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Capitulo #1
Fundamentos de fusión

En este capítulo trataremos los siguientes puntos:

 

  • -Creación de un videojuego

  • -Los fundamentos de la interfaz de usuario de Fusion

  • -Primeros pasos


Aprender a utilizar una nueva herramienta es todo un reto.

 

Este capítulo le introducirá en el mundo del desarrollo de juegos con Fusion de Clickteam. Aprenderás los conceptos básicos de interfaz de usuario de la herramienta y cómo empezar a desarrollar juegos.

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Acerca de la creación de un videojuego

Quieres crear videojuegos, ¡y eso es genial! ¡Así de sencillo! Bienvenido ¡al círculo de los desarrolladores de videojuegos! No sé de dónde viene tu motivación.

 

Quizá tu hermano mayor te introdujo en los videojuegos y te enamoraste. Tal vez ya seas un jugador apasionado. Tal vez acabas de descubrir esta siempre has querido crear tu propio juego, pero nunca has sabido cómo o por dónde empezar. cómo o por dónde empezar. Sean cuales sean tus razones, estás en el lugar exacto... en el momento justo. Haré todo lo que esté en mi mano para ayudarte a hacer realidad tu sueño con Fusión.


Así que empecemos por la pregunta principal: ¿Qué se necesita para crear un videojuego? Bueno, obviamente posees una herramienta de desarrollo de videojuegos si estás leyendo esto.


¡Eso es algo por lo que podemos empezar! Pero lo que quiero decir es qué ingredientes necesitamos para crear un juego? Puede que haya algunos pasos sencillos que tengamos que seguir cuando queramos crear un juego. Supongo que no hay nada más sencillo.

Elijamos primero un género. Puede ser un buen comienzo. Esto no debería ser demasiado difícil sólo hay un par de géneros. Plataformas, shooter de arriba hacia abajo, o RPGs son muy comunes, ¿verdad? Piensa en unos gráficos bonitos. O quizá quieras crear un juego para un público más adulto.

 

Bueno, en ese caso, ¡utiliza unos gráficos geniales, tecnológicos y espaciales! Qué más... veamos... ¡personajes, por supuesto! Necesitamos un antihéroe simpático. O al menos ¡una heroica nave espacial armada hasta los dientes! Añadamos algunas características especiales que quieras ver en tu juego, como baja gravedad o un arma de teletransporte. Sé creativo. ¡Sorpréndenos!

 

Algunos llamarían a estas características la propuesta única de venta the unique selling proposition (USP, por sus siglas en inglés).

 

Así que piensa en lo que hace diferente a tu juego. ¿Por qué deberíamos jugar a tu juego? Este parece sencillo, pero después de tantos años de videojuegos, es muy difícil inventar nuevas características o, mejor aún, ¡un nuevo género!

 

En cuanto a la música y los efectos de sonido... no cometas el error que cometen muchos desarrolladores de olvidar el impacto de la música y los efectos de sonido. muchos desarrolladores olvidan el impacto y la importancia de una buena banda sonora. Piensa en ese juego que tanto te gusta. ¿Qué te pasa cuando oyes la canción principal? ¿Qué sientes? Sé que puede ser difícil de describir, y quizá por eso deberías pensar en los efectos de sonido y la música de tu juego. Seguro que quieres crear ese momento especial para cada jugador. El siguiente enlace sería un ejemplo perfecto para uno de mis juegos favoritos: Metal Gear (MSX) Soundtrack Metal Cover

¿Qué tenemos? Tenemos el género, gráficos geniales, personajes dulces o un heroico acorazado, características impresionantes y una banda sonora fantástica. ¿Nos olvidamos de algo? Bueno, ¿y la idea?

 

La idea del juego en sí. ¡Nunca subestimes la idea! Hay toneladas de shooters en primera persona, millones de juegos de coches o de carreras y miles de juegos de plataformas. o juegos de carreras, y miles de juegos de plataformas. Todas las grandes ideas serán clonadas y tarde o temprano.

Una idea (podría citar un montón de películas y bastantes poetas en este punto) puede ser más poderosa que un millón de copias de algo. Por supuesto, vender un millón copias de esa misma idea también puede ser muy dulce, pero esa es otra historia. No En primer lugar, no queremos ganar mucho dinero; queremos crear muchos juegos fantásticos, de juegos ¿verdad?

Si tienes una buena idea, trabaja en ella. Modifícala. Juega con ella hasta que tengas esa sensación. Cuando estés satisfecho, muestra tus ideas a los demás. Yo empezaría por amigos íntimos y sinceros. Enséñasela a gente que te dirá enseguida si algo es una buena o una mala idea. es una buena idea o una mala, si algo es aburrido o un nuevo juego genial. A lo mejor seas tú quien tenga el próximo juego rompedor.

© 2023 Lumaz Comics Indie By Lumaz

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