Conocer algunos términos sobre la herramienta
Fusion (continuación de Clickteam Fusion 2.5) es una herramienta que permite crear todo tipo de juegos, aplicaciones, programas, ¡e incluso salvapantallas de la vieja escuela! Y todo ello ¡sin ningún conocimiento de un lenguaje de programación! Por supuesto, hay algunos términos que debes conocer antes de pasar directamente a nuestro primer juego.

La aplicación
Fusion crea aplicaciones. Llámalas apps, juegos o presentaciones. Todo lo que creas se guardará como una aplicación con la extensión [.mfa ] en tu disco duro.


Los marcos
Los frames corresponden a las diferentes pantallas de tu aplicación. Pueden ser niveles de un juego, sitios de una página de inicio, diapositivas de una presentación multimedia, etc.
Tomemos como ejemplo un juego sencillo: el primer Frame 1 sería la pantalla de inicio, el segundo Frame 2 sería el juego en sí, y el tercer Frame 3 sería Puntaciones.

Los objects
Los objetos se colocan en un Frame. Son los diferentes actores de tu aplicación. Fusion contiene un montón de objetos diferentes para adaptarse a diferentes tareas.
Por ejemplo: un objeto Active puede utilizarse como personaje en un juego; un objeto String puede mostrar algún texto, como una puntuación; el objeto XBOX Gamepad le permite recuperar todos los datos disponibles de un XBOX Gamepad. Puedes probar los botones, los sticks, triggers, y shoulders. También puedes hacer que el gamepad {{ vibre }}.
Este objeto funciona con un gamepad XBOX conectado al PC.

Los objetos se colocan en el marco en el Edit Frame (Crl + M) Cada objeto puede tener también una serie de condiciones, acciones y expresiones para controlar y definir cómo actúan mientras se ejecuta la aplicación. La siguiente muestra diferentes tipos de objetos:
